モダマス2パックだけ開封
2013年6月10日 TCG全般モダマスを2パックだけ定価で購入できたので開封&久しぶりに更新
レアは《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》と《謎めいた命令/Cryptic Command》
優良コモン、アンコも
《魔力変/Manamorphose》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
《ぶどう弾/Grapeshot》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
と十分に元が取れる良パック
しかし、《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》は少し前にトレードしてもらったばっかり……
しかもモダマスのレアで唯一持っている禍汰奇を引いてしまった。パックを開ける前からそんな予感はしていたけどまさか本当に引いてしまうとは……
EDH民としては1枚あれば十分なんですよ禍汰奇さん
まあ、十分元が取れてるパックで文句を言うのは贅沢か
更新の方は忙しかったとかFNMに出てなかったとかそんな理由ではなく、一度更新をさぼったら更新するのがめんどくさくなってしまったので、今まで放置してしまいました。
プレリとかも出てはいたんだけど対戦中にメモを取り忘れて書く内容が無かったので書けなかった。DNに書き込むことを意識しておかないと対戦中にメモを取ることすらせず自分のプレイを見直すこともしなかったたので、自分のプレイを見直すために徐々に更新を再開していきます。
レアは《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》と《謎めいた命令/Cryptic Command》
優良コモン、アンコも
《魔力変/Manamorphose》
《大祖始の遺産/Relic of Progenitus》
《熟考漂い/Mulldrifter》
《呪文づまりのスプライト/Spellstutter Sprite》
《腐れ蔦の外套/Moldervine Cloak》
《ぶどう弾/Grapeshot》
《エーテリウムの彫刻家/Etherium Sculptor》
と十分に元が取れる良パック
しかし、《戦争の報い、禍汰奇/Kataki, War’s Wage》は少し前にトレードしてもらったばっかり……
しかもモダマスのレアで唯一持っている禍汰奇を引いてしまった。パックを開ける前からそんな予感はしていたけどまさか本当に引いてしまうとは……
EDH民としては1枚あれば十分なんですよ禍汰奇さん
まあ、十分元が取れてるパックで文句を言うのは贅沢か
更新の方は忙しかったとかFNMに出てなかったとかそんな理由ではなく、一度更新をさぼったら更新するのがめんどくさくなってしまったので、今まで放置してしまいました。
プレリとかも出てはいたんだけど対戦中にメモを取り忘れて書く内容が無かったので書けなかった。DNに書き込むことを意識しておかないと対戦中にメモを取ることすらせず自分のプレイを見直すこともしなかったたので、自分のプレイを見直すために徐々に更新を再開していきます。
FNM 横浜アメ
2013年3月2日G1:○××
WGU降霊術
R1
《無形の美徳/Intangible Virtue》と《集団的祝福/Collective Blessing》を張った状態からの《高まる献身/Increasing Devotion》で相手に《スラーグ牙/Thragtusk》を出されるも押し切って勝ち
R2
《酸のスライム/Acidic Slime》を《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》でコピーされて居住で増やされつづけて負け
R3
《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》を《古術師/Archaeomancer》トークンで使いまわされつづけて負け
まあ、最終的に負けたのは《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》があるのを知っててフルアタックというプレイミスのせい
G1:○×○
BU吸血鬼
R1
《血の芸術家/Blood Artist》を2体並べられて《殺戮の波/Killing Wave》を2回打たれるもすべてライフを支払い《無形の美徳/Intangible Virtue》張った状態のトークンで殴って勝ち
R2
《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer》に空から殴られて負け
R3
3ターン目《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》着地でソリンを守りながら《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》パンプで勝ち
G3:○○
GBUエルフ
R1
良くわからないタイミングで相手が投了して勝ち
R2
場には《無形の美徳/Intangible Virtue》と《盲従/Blind Obedience》と《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》があって《高まる献身/Increasing Devotion》のトークン5体、相手の場にはクリーチャーが4体でアタックした後相手のライフが5
手札からもう1枚《高まる献身/Increasing Devotion》を打って相手が投了して勝ち
2-1
ランダムプロモで《墓所這い/Gravecrawler》をゲット。
そして一緒に参加していた友人がランダム賞で《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》のプレイマットをゲットしていた。見せてもらったけど《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》のプレイマットははあんまりうらやましくなかった。
以下デッキリスト
34
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
3《集団的祝福/Collective Blessing》
3《盲従/Blind Obedience》
2《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
4《遥か見/Farseek》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4《高まる献身/Increasing Devotion》
2
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
24
1《森/Forest》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《死の重み/Dead Weight》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
サイドとメインの除去を調整とタッチで《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》を追加
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》で勝てた試合もあったのでこのピン刺しは気に入った
WGU降霊術
R1
《無形の美徳/Intangible Virtue》と《集団的祝福/Collective Blessing》を張った状態からの《高まる献身/Increasing Devotion》で相手に《スラーグ牙/Thragtusk》を出されるも押し切って勝ち
R2
《酸のスライム/Acidic Slime》を《大笑いの写し身/Cackling Counterpart》でコピーされて居住で増やされつづけて負け
R3
《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》を《古術師/Archaeomancer》トークンで使いまわされつづけて負け
まあ、最終的に負けたのは《ドルイドの講話/Druid’s Deliverance》があるのを知っててフルアタックというプレイミスのせい
G1:○×○
BU吸血鬼
R1
《血の芸術家/Blood Artist》を2体並べられて《殺戮の波/Killing Wave》を2回打たれるもすべてライフを支払い《無形の美徳/Intangible Virtue》張った状態のトークンで殴って勝ち
R2
《ダスクマントルの予見者/Duskmantle Seer》に空から殴られて負け
R3
3ターン目《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》着地でソリンを守りながら《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》パンプで勝ち
G3:○○
GBUエルフ
R1
良くわからないタイミングで相手が投了して勝ち
R2
場には《無形の美徳/Intangible Virtue》と《盲従/Blind Obedience》と《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》があって《高まる献身/Increasing Devotion》のトークン5体、相手の場にはクリーチャーが4体でアタックした後相手のライフが5
手札からもう1枚《高まる献身/Increasing Devotion》を打って相手が投了して勝ち
2-1
ランダムプロモで《墓所這い/Gravecrawler》をゲット。
そして一緒に参加していた友人がランダム賞で《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》のプレイマットをゲットしていた。見せてもらったけど《踏み鳴らされる地/Stomping Ground》のプレイマットははあんまりうらやましくなかった。
以下デッキリスト
34
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
3《集団的祝福/Collective Blessing》
3《盲従/Blind Obedience》
2《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
4《遥か見/Farseek》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4《高まる献身/Increasing Devotion》
2
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
24
1《森/Forest》
1《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》
3《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《聖なる鋳造所/Sacred Foundry》
2《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
2《忘却の輪/Oblivion Ring》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《死の重み/Dead Weight》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
サイドとメインの除去を調整とタッチで《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》を追加
《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》で勝てた試合もあったのでこのピン刺しは気に入った
1日目
セン北のビートダウンで参加
参加者が8人だったので全員上位賞プロモをGET!
しかし、一戦目で身内に2タテされてプレイマットから早々に遠ざかることに
G1:××
グルール
R1
ブン回されて負け
R2
キープミス
グルール相手に除去が無いハンドをキープしてしまった。
G2:××
エスパーコン
R1
《未練ある魂/Lingering Souls》を裏表唱えられてスピリットトークンが除去できずに負け
R2
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》は《盲従/Blind Obedience》で止めるもライブラリーアウトで負け
G3:○○
BGUコン
R1
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》をトークンで止めつつ殴って勝ち
R2
R1と同じ
というわけで1-2
2日目
町田アメで参加
昨日の反省をしてデッキを調節して再挑戦
G1:○○
BGUデルバー
R1
相手ダブマリ
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を除去したら後続を出され無かったのでトークンで殴って勝ち
R2
裏返った《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》をトークンでチャンプしつつトークンで殴って勝ち
G2:○×○
WBコン
R1
《無形の美徳/Intangible Virtue》を張ってスピリットトークンで押し切って勝ち
R2
相手の《未練ある魂/Lingering Souls》2枚を裏表されて除去しきれずに負け
R3
《無形の美徳/Intangible Virtue》2枚のブン回りで勝ち
G3:××
RGBビート
R1
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》や《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》をトークンでチャンプしてたら後続を引けずに負け
R2
プレイミス
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》を《無形の美徳/Intangible Virtue》を張ったトークン4体でブロックしたらプレイヤーにダメージを反射されて《灼熱の槍/Searing Spear》を投げられて負け
G4:○××
赤単
R1
相手が土地事故
土地が詰まってる間に殴って勝ち
R2
キープミス
除去もトークンを出すカードも無しでキープしたらなにも引かずに負け
R3
トークンでチャンプするも少しずつライフが削られていく
あと1ターン耐えられるというところで《炬火の炎/Flames of the Firebrand》を打たれて負け
G5:○×○
4色《予想外の結果/Unexpected Results》
R1
《予想外の結果/Unexpected Results》を二回打たれるも土地しかめくれず何事もなく勝ち
R2
墓地の《高まる献身/Increasing Devotion》を《呪文ねじり/Spelltwine》で奪われて《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》を素だしされて負け
R3
《至高の評決/Supreme Verdict》で何回か場を流されるもトークンで殴りきって勝ち
3-2で1パックを貰ったけど当たったのは《囁く狂気/Whispering Madness》
デッキを調節して1日目より良い結果を出せたので満足。プレイミスで負けたのはミスが無ければ勝ててたかもしれない盤面だったので悔しかった。
以下デッキリスト
34
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
3《集団的祝福/Collective Blessing》
3《盲従/Blind Obedience》
4《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
4《遥か見/Farseek》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4《高まる献身/Increasing Devotion》
2
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
24
3《森/Forest》
1《沼/Swamp》
3《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《死の重み/Dead Weight》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《真髄の針/Pithing Needle》
3《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
迷走してたドラントークンもようやく納得できる形になってきた
セン北のビートダウンで参加
参加者が8人だったので全員上位賞プロモをGET!
しかし、一戦目で身内に2タテされてプレイマットから早々に遠ざかることに
G1:××
グルール
R1
ブン回されて負け
R2
キープミス
グルール相手に除去が無いハンドをキープしてしまった。
G2:××
エスパーコン
R1
《未練ある魂/Lingering Souls》を裏表唱えられてスピリットトークンが除去できずに負け
R2
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》は《盲従/Blind Obedience》で止めるもライブラリーアウトで負け
G3:○○
BGUコン
R1
《冒涜の悪魔/Desecration Demon》をトークンで止めつつ殴って勝ち
R2
R1と同じ
というわけで1-2
2日目
町田アメで参加
昨日の反省をしてデッキを調節して再挑戦
G1:○○
BGUデルバー
R1
相手ダブマリ
《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》を除去したら後続を出され無かったのでトークンで殴って勝ち
R2
裏返った《秘密を掘り下げる者/Delver of Secrets》をトークンでチャンプしつつトークンで殴って勝ち
G2:○×○
WBコン
R1
《無形の美徳/Intangible Virtue》を張ってスピリットトークンで押し切って勝ち
R2
相手の《未練ある魂/Lingering Souls》2枚を裏表されて除去しきれずに負け
R3
《無形の美徳/Intangible Virtue》2枚のブン回りで勝ち
G3:××
RGBビート
R1
《ラクドスの哄笑者/Rakdos Cackler》や《屑肉の刻み獣/Dreg Mangler》をトークンでチャンプしてたら後続を引けずに負け
R2
プレイミス
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》を《無形の美徳/Intangible Virtue》を張ったトークン4体でブロックしたらプレイヤーにダメージを反射されて《灼熱の槍/Searing Spear》を投げられて負け
G4:○××
赤単
R1
相手が土地事故
土地が詰まってる間に殴って勝ち
R2
キープミス
除去もトークンを出すカードも無しでキープしたらなにも引かずに負け
R3
トークンでチャンプするも少しずつライフが削られていく
あと1ターン耐えられるというところで《炬火の炎/Flames of the Firebrand》を打たれて負け
G5:○×○
4色《予想外の結果/Unexpected Results》
R1
《予想外の結果/Unexpected Results》を二回打たれるも土地しかめくれず何事もなく勝ち
R2
墓地の《高まる献身/Increasing Devotion》を《呪文ねじり/Spelltwine》で奪われて《黄金夜の刃、ギセラ/Gisela, Blade of Goldnight》を素だしされて負け
R3
《至高の評決/Supreme Verdict》で何回か場を流されるもトークンで殴りきって勝ち
3-2で1パックを貰ったけど当たったのは《囁く狂気/Whispering Madness》
デッキを調節して1日目より良い結果を出せたので満足。プレイミスで負けたのはミスが無ければ勝ててたかもしれない盤面だったので悔しかった。
以下デッキリスト
34
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
3《集団的祝福/Collective Blessing》
3《盲従/Blind Obedience》
4《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
4《遥か見/Farseek》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
4《高まる献身/Increasing Devotion》
2
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
24
3《森/Forest》
1《沼/Swamp》
3《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《死の重み/Dead Weight》
1《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
2《真髄の針/Pithing Needle》
3《無慈悲な追い立て/Merciless Eviction》
迷走してたドラントークンもようやく納得できる形になってきた
G1:○××
呪禁バント
R1
相手の《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》をケンタウルストークンで止めつつスピリットトークンで殴って勝ち
R2
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》にオーラがいっぱいついて負け
R3
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が止められずに負け
G2:○××
エスパーコン
R1
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》と《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》で押し切って勝ち
R2
気が付いたら《極上の血/Exquisite Blood》コンボが決まってて負け
R3
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》に押し切られて負け
G3:○××
ドランリアニ
R1
《無形の美徳/Intangible Virtue》2枚からスピリットトークンで殴って勝ち
R2
《静穏の天使/Angel of Serenity》2体に盤面をぐちゃぐちゃにされて負け
R3
土地が2枚で止まって負け
初の0-3
しかもラウンド1はすべて勝ててるのにそのあとが1勝も出来てない。
だからモチベーションが上がらなかったのでDNに書くのがこんなに遅くなってしまった。
以下デッキリスト
4
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
23
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
3《議事会の招集/Call of the Conclave》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《高まる献身/Increasing Devotion》
6
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
3《沼/Swamp》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《真髄の針/Pithing Needle》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
グルールとかボロスのビートを意識して《議事会の招集/Call of the Conclave》を追加。
《集団的祝福/Collective Blessing》は《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》とか《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》でも代用できると思ったので抜いた。
呪禁バント
R1
相手の《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》をケンタウルストークンで止めつつスピリットトークンで殴って勝ち
R2
《絡み根の霊/Strangleroot Geist》にオーラがいっぱいついて負け
R3
《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》が止められずに負け
G2:○××
エスパーコン
R1
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》と《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》で押し切って勝ち
R2
気が付いたら《極上の血/Exquisite Blood》コンボが決まってて負け
R3
《幽霊議員オブゼダート/Obzedat, Ghost Council》に押し切られて負け
G3:○××
ドランリアニ
R1
《無形の美徳/Intangible Virtue》2枚からスピリットトークンで殴って勝ち
R2
《静穏の天使/Angel of Serenity》2体に盤面をぐちゃぐちゃにされて負け
R3
土地が2枚で止まって負け
初の0-3
しかもラウンド1はすべて勝ててるのにそのあとが1勝も出来てない。
だからモチベーションが上がらなかったのでDNに書くのがこんなに遅くなってしまった。
以下デッキリスト
4
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
4
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
23
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
2《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
3《議事会の招集/Call of the Conclave》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《高まる献身/Increasing Devotion》
6
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
3《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
3《沼/Swamp》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
2《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
3《真髄の針/Pithing Needle》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
グルールとかボロスのビートを意識して《議事会の招集/Call of the Conclave》を追加。
《集団的祝福/Collective Blessing》は《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》とか《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》でも代用できると思ったので抜いた。
日曜日にボルトさんとMTGの交流会に参加してきました。
会場に着くまでに電車を逆方向に乗ってしまったり、道に迷ったりしたけどシールドの時間には何とか間に合いました。結構ギリギリだったけど……
シールドでは《盲従/Blind Obedience》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》、《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》が当たったけど、赤白にクリーチャ―が少な勝ったのでタッチ黒の3色に。
結果は1-2で3色にしてしまったから事故ったという感じでした。
次にスタンダードの大会が始まったのでそれに参加。デッキはいつも通りのドラントークン。
G1:×○○
WGビックマナ
R1
ランドが2枚で止まってしまって、《スラーグ牙/Thragtusk》→《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》→《怨恨/Rancor》と出されて負け。
R2
《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》を出されてこのまま殴られて負けると思っていたら相手が《終末/Terminus》を唱えてくれたので《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》でライフを回復しつつ殴って勝ち。
R3
トークンがブン回って勝ち。
G2:×○○
ボロス
R1
また土地が事故って負け。
R2
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》でライフを回復しつつ相手の生物は除去して息切れを待ってからトークンで殴って勝ち。
R3
相手が事故って勝ち。
G3:××
ナヤ
R1
またまた土地が事故って負け。
R2
トークンを出すカードを引けず負け。
G4:○○
BR吸血鬼
R1
賛美が乗った《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》や《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》を《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で追放したり、《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》で除去したりと完璧な動きが出来て勝ち。
R2
R1と同じで、完璧な動きが出来て勝ち。
結果は2-2
シールドとスタンダード両方であまり良い結果を出すことが出来なかったけど楽しい一日でした。
以下デッキリスト
4
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
6
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
2《盲従/Blind Obedience》
2《集団的祝福/Collective Blessing》
22
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《高まる献身/Increasing Devotion》
5
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
3《沼/Swamp》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
このデッキではメインに《盲従/Blind Obedience》は弱い。殴るクリーチャ―は基本的にはスピリットトークンなのでタップインが関係ないのと1ターンしのぐカードよりも1体除去するカードの方が欲しい場面の方が多かった。
会場に着くまでに電車を逆方向に乗ってしまったり、道に迷ったりしたけどシールドの時間には何とか間に合いました。結構ギリギリだったけど……
シールドでは《盲従/Blind Obedience》、《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》、《軍勢の忠節者/Legion Loyalist》が当たったけど、赤白にクリーチャ―が少な勝ったのでタッチ黒の3色に。
結果は1-2で3色にしてしまったから事故ったという感じでした。
次にスタンダードの大会が始まったのでそれに参加。デッキはいつも通りのドラントークン。
G1:×○○
WGビックマナ
R1
ランドが2枚で止まってしまって、《スラーグ牙/Thragtusk》→《ウルフィーの銀心/Wolfir Silverheart》→《怨恨/Rancor》と出されて負け。
R2
《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》を出されてこのまま殴られて負けると思っていたら相手が《終末/Terminus》を唱えてくれたので《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》でライフを回復しつつ殴って勝ち。
R3
トークンがブン回って勝ち。
G2:×○○
ボロス
R1
また土地が事故って負け。
R2
《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》でライフを回復しつつ相手の生物は除去して息切れを待ってからトークンで殴って勝ち。
R3
相手が事故って勝ち。
G3:××
ナヤ
R1
またまた土地が事故って負け。
R2
トークンを出すカードを引けず負け。
G4:○○
BR吸血鬼
R1
賛美が乗った《ファルケンラスの貴種/Falkenrath Aristocrat》や《雷口のヘルカイト/Thundermaw Hellkite》を《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》で追放したり、《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》で除去したりと完璧な動きが出来て勝ち。
R2
R1と同じで、完璧な動きが出来て勝ち。
結果は2-2
シールドとスタンダード両方であまり良い結果を出すことが出来なかったけど楽しい一日でした。
以下デッキリスト
4
4《宿命の旅人/Doomed Traveler》
6
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
2《盲従/Blind Obedience》
2《集団的祝福/Collective Blessing》
22
2《突然の衰微/Abrupt Decay》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《高まる献身/Increasing Devotion》
5
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
3《沼/Swamp》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
2《真髄の針/Pithing Needle》
1《忘却の輪/Oblivion Ring》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
このデッキではメインに《盲従/Blind Obedience》は弱い。殴るクリーチャ―は基本的にはスピリットトークンなのでタップインが関係ないのと1ターンしのぐカードよりも1体除去するカードの方が欲しい場面の方が多かった。
一刻館のFNM前半に参加してきました。
G1:○○
4色リアニ
R1
《高まる献身/Increasing Devotion》から《集団的祝福/Collective Blessing》で勝ち。
R2
スピリットトークンでちまちま殴って《集団的祝福/Collective Blessing》で〆。
G2:××
ボロスビート
R1,R2
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》強すぎ、ボロス速いよ。
G3:○×○
グルールビート
R1
相手の場には《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon》。でも気にせず殴って勝ち。
R2
《始源のハイドラ/Primordial Hydra》に殴られて《投げ飛ばし/Fling》されて負け。
R3
相手の《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon》を除去したら後続が来なくて勝ち。
G4:×○×
ナヤ
R1
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が処理出来ず、《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》で丁度ライフが0に。
R2
飛行で殴りきって勝ち。
R3
次ターン殴れれば勝ちというところで、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を出されて届かずに負け。
今日の戒め
・ゲーム開始前にサイドが戻っているか確認する
・《灰の盲信者/Ash Zealot》がいるときにフラッシュバックしてはいけない
・明らかに誘っている相手に対して除去を打ってはいけない
・DNに書くことをメモっておく
デッキリスト
37
2《盲従/Blind Obedience》
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
2《集団的祝福/Collective Blessing》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《遥か見/Farseek》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《高まる献身/Increasing Devotion》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
3《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
クリーチャ―を抜いて大幅改造してコントロールに勝てる形に調整。
だけど、早いビートに勝てなくなった。
G1:○○
4色リアニ
R1
《高まる献身/Increasing Devotion》から《集団的祝福/Collective Blessing》で勝ち。
R2
スピリットトークンでちまちま殴って《集団的祝福/Collective Blessing》で〆。
G2:××
ボロスビート
R1,R2
《ボロスの反攻者/Boros Reckoner》強すぎ、ボロス速いよ。
G3:○×○
グルールビート
R1
相手の場には《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon》。でも気にせず殴って勝ち。
R2
《始源のハイドラ/Primordial Hydra》に殴られて《投げ飛ばし/Fling》されて負け。
R3
相手の《まどろむドラゴン/Slumbering Dragon》を除去したら後続が来なくて勝ち。
G4:×○×
ナヤ
R1
《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》が処理出来ず、《ケッシグの狼の地/Kessig Wolf Run》で丁度ライフが0に。
R2
飛行で殴りきって勝ち。
R3
次ターン殴れれば勝ちというところで、《高原の狩りの達人/Huntmaster of the Fells》を出されて届かずに負け。
今日の戒め
・ゲーム開始前にサイドが戻っているか確認する
・《灰の盲信者/Ash Zealot》がいるときにフラッシュバックしてはいけない
・明らかに誘っている相手に対して除去を打ってはいけない
・DNに書くことをメモっておく
デッキリスト
37
2《盲従/Blind Obedience》
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
2《集団的祝福/Collective Blessing》
2《悲劇的な過ち/Tragic Slip》
4《遥か見/Farseek》
4《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
3《オルゾフの魔除け/Orzhov Charm》
4《深夜の出没/Midnight Haunting》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
1《血統の切断/Sever the Bloodline》
2《高まる献身/Increasing Devotion》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
2《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
3《平地/Plains》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
クリーチャ―を抜いて大幅改造してコントロールに勝てる形に調整。
だけど、早いビートに勝てなくなった。
デッキリスト
統率者
《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》
クリーチャ 29
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《血の芸術家/Blood Artist》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《ファーティリド/Fertilid》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《威厳の魔力/Regal Force》
呪文 37
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《沈黙/Silence》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《化膿/Putrefy》
《屈辱/Mortify》
《内にいる獣/Beast Within》
《殺し/Snuff Out》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《名誉回復/Vindicate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《調和/Harmonize》
《神の怒り/Wrath of God》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《質素な命令/Austere Command》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《盲従/Blind Obedience》
《オーラの破片/Aura Shards》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《繁殖力/Fecundity》
《墓穴までの契約/Grave Pact》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《弱者の石/Meekstone》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《出産の殻/Birthing Pod》
土地 33
3 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
8 《森/Forest》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》
《つぶやき林/Murmuring Bosk》
《寺院の庭/Temple Garden》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《汚れた森/Tainted Wood》
《汚れた原野/Tainted Field》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《活発な野生林/Stirring Wildwood》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
《鮮烈な林/Vivid Grove》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《邪神の寺院/Temple of the False God》
前回からの大きな変更点
・《出産の殻/Birthing Pod》
クリーチャ―枠を《出産の殻/Birthing Pod》用に受けの広い構成に
・《盲従/Blind Obedience》
《石のような静寂/Stony Silence》から変更
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》、《出産の殻/Birthing Pod》を入れたことでアーティファクトの使用率が増えたので自分への影響の無い《盲従/Blind Obedience》に変更
・全体除去の追加
殴り合いに弱かったので《質素な命令/Austere Command》1枚だけだったのを《神の怒り/Wrath of God》と《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》を追加して3枚に
・勝ち手段を無限コンボのみに
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》だけ入れていたビート成分を抜いて無限コンボ一筋に
アーティファクトとかピン除去とか色々書きたいけど長くなりそうなので今回は省略します。
統率者
《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》
クリーチャ 29
《臓物の予見者/Viscera Seer》
《ギデオンの法の番人/Gideon’s Lawkeeper》
《極楽鳥/Birds of Paradise》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder》
《血の芸術家/Blood Artist》
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
《弱者の師/Mentor of the Meek》
《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》
《調和スリヴァー/Harmonic Sliver》
《激情の共感者/Fierce Empath》
《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder》
《ファーティリド/Fertilid》
《永遠の証人/Eternal Witness》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble》
《くぐつ師の徒党/Puppeteer Clique》
《アカデミーの学長/Academy Rector》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《酸のスライム/Acidic Slime》
《太陽のタイタン/Sun Titan》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed》
《威厳の魔力/Regal Force》
呪文 37
《殺戮の契約/Slaughter Pact》
《沈黙/Silence》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《インプの悪戯/Imp’s Mischief》
《エラダムリーの呼び声/Eladamri’s Call》
《化膿/Putrefy》
《屈辱/Mortify》
《内にいる獣/Beast Within》
《殺し/Snuff Out》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《名誉回復/Vindicate》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach》
《耕作/Cultivate》
《調和/Harmonize》
《神の怒り/Wrath of God》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《質素な命令/Austere Command》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《盲従/Blind Obedience》
《オーラの破片/Aura Shards》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《ネクロマンシー/Necromancy》
《繁殖力/Fecundity》
《墓穴までの契約/Grave Pact》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《ミラーリの目覚め/Mirari’s Wake》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle》
《弱者の石/Meekstone》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《出産の殻/Birthing Pod》
土地 33
3 《平地/Plains》
3 《沼/Swamp》
8 《森/Forest》
《ドライアドの東屋/Dryad Arbor》
《魂の洞窟/Cavern of Souls》
《真鍮の都/City of Brass》
《統率の塔/Command Tower》
《つぶやき林/Murmuring Bosk》
《寺院の庭/Temple Garden》
《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
《神無き祭殿/Godless Shrine》
《草むした墓/Overgrown Tomb》
《汚れた森/Tainted Wood》
《汚れた原野/Tainted Field》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
《活発な野生林/Stirring Wildwood》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh》
《鮮烈な林/Vivid Grove》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog》
《聖遺の塔/Reliquary Tower》
《邪神の寺院/Temple of the False God》
前回からの大きな変更点
・《出産の殻/Birthing Pod》
クリーチャ―枠を《出産の殻/Birthing Pod》用に受けの広い構成に
・《盲従/Blind Obedience》
《石のような静寂/Stony Silence》から変更
《石鍛冶の神秘家/Stoneforge Mystic》、《出産の殻/Birthing Pod》を入れたことでアーティファクトの使用率が増えたので自分への影響の無い《盲従/Blind Obedience》に変更
・全体除去の追加
殴り合いに弱かったので《質素な命令/Austere Command》1枚だけだったのを《神の怒り/Wrath of God》と《黒の太陽の頂点/Black Sun’s Zenith》を追加して3枚に
・勝ち手段を無限コンボのみに
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》、《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》だけ入れていたビート成分を抜いて無限コンボ一筋に
アーティファクトとかピン除去とか色々書きたいけど長くなりそうなので今回は省略します。
筆記用具やメモ用紙、ダイスを家に忘れてしまい、現地で調達するという失態をしてしまいました。
G1:×○○
ドラントークン
R1
《無形の美徳/Intangible Virtue》を3枚も貼られてしまいスピリットトークンで空から殴られて負け。
R2
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》で4/4になった人間トークン2体で押し切って勝ち。
自分のライフが残6で次ターン飛行で殴られて負けるので投了しようかと思ったとき、相手のライフが残4でブロックしなければならない状況だと気が付いたので、アタックしたら次のターンに投了してきたのであきらめなくてよかった。
R3
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》から《高まる献身/Increasing Devotion》で勝ち。
前のラウンドで《究極の価格/Ultimate Price》を見ていたので打たれるんじゃないかと心配してたけど引いてないようだったので勝てた。
G2:××
エスパーコン
R1
《至高の評決/Supreme Verdict》と《終末/Terminus》でひたすら盤面を流されて負け。
R2
R1と同じ。ただし、《真髄の針/Pithing Needle》で《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》を指定して抵抗してたけど《拘留の宝球/Detention Sphere》で消されて負け。
G3:○××
呪禁バント
R1
相手の引きが良くなく、普通に殴りきって勝ち。
R2
ライフが14もあるから大丈夫と安心していたら1ターンに9点も削られて負け。《未練ある魂/Lingering Souls》を引かなかったので飛行がブロック出来なかった。
R3
ライフが残り2になり、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》はスピリットトークンでブロックできる状態。しかし、場には《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》。次のターンに《幽体の飛行/Spectral Flight》を付けられて負け。
結果は1-2
参加賞として《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》、ランダムプロモで《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》、貰った1パックから《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》を引いて結果的には勝ち。
以下デッキリスト
16
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
21
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《高まる献身/Increasing Devotion》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
1《平地/Plains》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《無形の美徳/Intangible Virtue》と《高まる献身/Increasing Devotion》を入れることでリセットに強い構成にしてみた。
サイドの《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》は凡庸性の高い《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》に変更。実際に各モードが役に立った場面もあった。
G1:×○○
ドラントークン
R1
《無形の美徳/Intangible Virtue》を3枚も貼られてしまいスピリットトークンで空から殴られて負け。
R2
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》で4/4になった人間トークン2体で押し切って勝ち。
自分のライフが残6で次ターン飛行で殴られて負けるので投了しようかと思ったとき、相手のライフが残4でブロックしなければならない状況だと気が付いたので、アタックしたら次のターンに投了してきたのであきらめなくてよかった。
R3
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》から《高まる献身/Increasing Devotion》で勝ち。
前のラウンドで《究極の価格/Ultimate Price》を見ていたので打たれるんじゃないかと心配してたけど引いてないようだったので勝てた。
G2:××
エスパーコン
R1
《至高の評決/Supreme Verdict》と《終末/Terminus》でひたすら盤面を流されて負け。
R2
R1と同じ。ただし、《真髄の針/Pithing Needle》で《ネファリアの溺墓/Nephalia Drownyard》を指定して抵抗してたけど《拘留の宝球/Detention Sphere》で消されて負け。
G3:○××
呪禁バント
R1
相手の引きが良くなく、普通に殴りきって勝ち。
R2
ライフが14もあるから大丈夫と安心していたら1ターンに9点も削られて負け。《未練ある魂/Lingering Souls》を引かなかったので飛行がブロック出来なかった。
R3
ライフが残り2になり、《聖トラフトの霊/Geist of Saint Traft》はスピリットトークンでブロックできる状態。しかし、場には《不可視の忍び寄り/Invisible Stalker》。次のターンに《幽体の飛行/Spectral Flight》を付けられて負け。
結果は1-2
参加賞として《スカルグの大巨獣/Skarrg Goliath》、ランダムプロモで《チャンドラのフェニックス/Chandra’s Phoenix》、貰った1パックから《戦導者オレリア/Aurelia, the Warleader》を引いて結果的には勝ち。
以下デッキリスト
16
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
21
4《無形の美徳/Intangible Virtue》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
2《高まる献身/Increasing Devotion》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
1《平地/Plains》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
1《神無き祭殿/Godless Shrine》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
3《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》
1《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
《無形の美徳/Intangible Virtue》と《高まる献身/Increasing Devotion》を入れることでリセットに強い構成にしてみた。
サイドの《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》は凡庸性の高い《ゴルガリの魔除け/Golgari Charm》に変更。実際に各モードが役に立った場面もあった。
1日目
シミックで参加
R1:××
グルール
R2:××
ボロス
R3:○○
オルゾフ
結果は1-2
参加賞の1パックからギデオンをGET
2日目
オルゾフで参加
R1:○○
シミック
R2:
ボロス
R3:××
グルール
R4:○×○
ボロス
R5:○○
グルール
R6:DI(○×○)
グルール
結果は4-1-1で5位
6戦中3戦が身内で身内全員に勝ってこの結果
4-1-1は身内を踏み台にした得た勝利
シミックで参加
R1:××
グルール
R2:××
ボロス
R3:○○
オルゾフ
結果は1-2
参加賞の1パックからギデオンをGET
2日目
オルゾフで参加
R1:○○
シミック
R2:
ボロス
R3:××
グルール
R4:○×○
ボロス
R5:○○
グルール
R6:DI(○×○)
グルール
結果は4-1-1で5位
6戦中3戦が身内で身内全員に勝ってこの結果
4-1-1は身内を踏み台にした得た勝利
MTG公式記事『ダブマリ3キル』に挑戦しよう
2013年1月24日 TCG全般 コメント (2)公式記事より
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004199/
このページの下の方にスタンダードで3ターンキルを考えようっていう企画があった。
最初は条件をよく読まずに「《納墓/Entomb》から《再活性/Reanimate》で3ターンキルとか余裕だろw」とか思ってたら
って書いてあった。
スタンダードで3ターンキル?
4ターン目じゃなくて3ターン目?
とか一瞬焦ったけど、じっくり考えてみると短時間で2パターンも思いつくことが出来た。スタンダードでも3ターンキルは出来なくはなかったみたい。
このような記事はカードプールを見返す良いきっかけとなるので公式で今後も続けてほしいですね。
皆さんも挑戦してみてははいかがでしょうか。
http://mtg-jp.com/reading/wpn/004199/
このページの下の方にスタンダードで3ターンキルを考えようっていう企画があった。
最初は条件をよく読まずに「《納墓/Entomb》から《再活性/Reanimate》で3ターンキルとか余裕だろw」とか思ってたら
•カードプールは新スタンダード構築戦に準じます。ギルド門侵犯のカードも使ってOKです。
•基本土地以外のカードは『1枚』制限です。
って書いてあった。
スタンダードで3ターンキル?
4ターン目じゃなくて3ターン目?
とか一瞬焦ったけど、じっくり考えてみると短時間で2パターンも思いつくことが出来た。スタンダードでも3ターンキルは出来なくはなかったみたい。
このような記事はカードプールを見返す良いきっかけとなるので公式で今後も続けてほしいですね。
皆さんも挑戦してみてははいかがでしょうか。
FNM セン北ビートダウン
2013年1月19日 大会レポ今回もセンター北のビートダウンで参加してきました。前回は人数が足りずにカジュアルイベントとなってしまいましたが、今回は参加者が10人も集まったのでFNMとして参加することが出来ました。
結果は2-1で3位。先月開催されなかった分のFNMプロモの《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》も配られたけど参加者の半数以上に配られる抽選に外れてしまいました。
G1:○○
ドランリアニ
R1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》が変身して順調にトークンを生産して勝ち
R2
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》と《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》でトークンを量産して勝ち。
リアニに対しては序盤から殴ることが出来るので有利な組合せだとわかった。中盤までに展開しきっていればよほどのことがない限りそのまま押し切れるだろう。
G2:××
PWコン
R1
展開していたところを《至高の評決/Supreme Verdict》で流される。その後、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》、《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》で盤面を制圧されて負け。
R2
土地が2枚で止まってしまい、《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》を出されて投了。土地が縛られているためどうしようもなかった。
《至高の評決/Supreme Verdict》が入っているコントロールには相性でどうしても勝つことが出来ない。相性の問題なので、サイドで対策をしてもどうしようもないのだろうか。
G3:○○
ラクドス
R1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》2体で盤面を制圧して勝ち。
R2
相手クリーチャ―をひたすら《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》のトークンでチャンプブロック。グダらせたあとに《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》で殴って勝ち。
ラクドス相手にはまだ情報不足。サイドからの対策はしっかりしているが、もう何回か回して相性を確かめたい。
以下デッキリスト
赤い部分が前回からの変更点
16
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
21
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
3《集団的祝福/Collective Blessing》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
2《平地/Plains》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《究極の価格/Ultimate Price》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
結果は2-1で3位。先月開催されなかった分のFNMプロモの《ギタクシア派の調査/Gitaxian Probe》も配られたけど参加者の半数以上に配られる抽選に外れてしまいました。
G1:○○
ドランリアニ
R1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》が変身して順調にトークンを生産して勝ち
R2
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》と《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》でトークンを量産して勝ち。
リアニに対しては序盤から殴ることが出来るので有利な組合せだとわかった。中盤までに展開しきっていればよほどのことがない限りそのまま押し切れるだろう。
G2:××
PWコン
R1
展開していたところを《至高の評決/Supreme Verdict》で流される。その後、《思考を築く者、ジェイス/Jace, Architect of Thought》、《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》、《ヴェールのリリアナ/Liliana of the Veil》で盤面を制圧されて負け。
R2
土地が2枚で止まってしまい、《月の賢者タミヨウ/Tamiyo, the Moon Sage》を出されて投了。土地が縛られているためどうしようもなかった。
《至高の評決/Supreme Verdict》が入っているコントロールには相性でどうしても勝つことが出来ない。相性の問題なので、サイドで対策をしてもどうしようもないのだろうか。
G3:○○
ラクドス
R1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》2体で盤面を制圧して勝ち。
R2
相手クリーチャ―をひたすら《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》のトークンでチャンプブロック。グダらせたあとに《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》で殴って勝ち。
ラクドス相手にはまだ情報不足。サイドからの対策はしっかりしているが、もう何回か回して相性を確かめたい。
以下デッキリスト
赤い部分が前回からの変更点
16
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
21
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
3《集団的祝福/Collective Blessing》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
2《平地/Plains》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
1《大天使の霊堂/Vault of the Archangel》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
15
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《究極の価格/Ultimate Price》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
2《剛胆な勇士/Intrepid Hero》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
1《トーモッドの墓所/Tormod’s Crypt》
カジュアルイベント セン北のビートダウンにて参加
2013年1月12日 大会レポFNMに参加の予定でしたが、参加者が3人しか集まらなかったのでカジュアルイベントになってしまいました。なので、店長も参加して4人での総当たりをしてきました。
G1:○×○
赤黒吸血鬼
R1
土地が2枚で止まってしまうもマナクリからなんとか《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》を着地させる。そこから《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》で育てながら殴って勝ち。
R2
R1と同じく土地が2枚で止まってしまう。あと一歩で勝てるという状況で相手が《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》をキャスト。巻き返されて負け。
R3
1ターン目《教区の勇者/Champion of the Parish》、2ターン目《町民の結集/Gather the Townsfolk》、3ターン目《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》のブン回りで勝ち。
G2:○○
青白スピリット
R1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》から出した狼トークンで押し切って勝ち。
R2
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》を育てて相手のクリーチャ―をすべてブロック不可にして殴り切って勝ち。
G3:○○
バントビート
R1
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》と《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》から出したトークンで殴りきり勝ち。
R2
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》と《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》、《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》のトークン大量展開で勝ち。
というわけで初の3-0をすることが出来ました!
カジュアルイベントだったのでFNMプロモ貰えませんでした。だけど、参加賞として《森のレインジャー/Sylvan Ranger》、《投げ飛ばし/Fling》、《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog》、《魔術の呪い/Curse of Wizardry》のプロモを貰ってきました。
以下デッキリスト
メイン
16
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
21
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
3《集団的祝福/Collective Blessing》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
2《平地/Plains》
1《森/Forest》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイド
15
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《究極の価格/Ultimate Price》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
G1:○×○
赤黒吸血鬼
R1
土地が2枚で止まってしまうもマナクリからなんとか《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》を着地させる。そこから《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》で育てながら殴って勝ち。
R2
R1と同じく土地が2枚で止まってしまう。あと一歩で勝てるという状況で相手が《吸血鬼の夜鷲/Vampire Nighthawk》をキャスト。巻き返されて負け。
R3
1ターン目《教区の勇者/Champion of the Parish》、2ターン目《町民の結集/Gather the Townsfolk》、3ターン目《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》のブン回りで勝ち。
G2:○○
青白スピリット
R1
《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》から出した狼トークンで押し切って勝ち。
R2
《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》を育てて相手のクリーチャ―をすべてブロック不可にして殴り切って勝ち。
G3:○○
バントビート
R1
《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》と《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》から出したトークンで殴りきり勝ち。
R2
《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》と《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》、《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》のトークン大量展開で勝ち。
というわけで初の3-0をすることが出来ました!
カジュアルイベントだったのでFNMプロモ貰えませんでした。だけど、参加賞として《森のレインジャー/Sylvan Ranger》、《投げ飛ばし/Fling》、《ウラモグの道滅ぼし/Pathrazer of Ulamog》、《魔術の呪い/Curse of Wizardry》のプロモを貰ってきました。
以下デッキリスト
メイン
16
4《教区の勇者/Champion of the Parish》
4《アヴァシンの巡礼者/Avacyn’s Pilgrim》
4《アヴァブルックの町長/Mayor of Avabruck》
4《ラムホルトの勇者/Champion of Lambholt》
21
3《セレズニアの魔除け/Selesnya Charm》
4《町民の結集/Gather the Townsfolk》
4《未練ある魂/Lingering Souls》
3《集団的祝福/Collective Blessing》
3《情け知らずのガラク/Garruk Relentless》
4《イニストラードの君主、ソリン/Sorin, Lord of Innistrad》
23
2《平地/Plains》
1《森/Forest》
2《魂の洞窟/Cavern of Souls》
2《ガヴォニーの居住区/Gavony Township》
4《寺院の庭/Temple Garden》
4《草むした墓/Overgrown Tomb》
4《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove》
4《孤立した礼拝堂/Isolated Chapel》
サイド
15
2《根生まれの防衛/Rootborn Defenses》
1《天啓の光/Ray of Revelation》
1《究極の価格/Ultimate Price》
4《ケンタウルスの癒し手/Centaur Healer》
3《悪鬼の狩人/Fiend Hunter》
2《真髄の針/Pithing Needle》
2《安らかなる眠り/Rest in Peace》
以前、身内で統率者戦をしたときに書いたメモを発見したのでその時の対戦の報告。
R1:ウリル、センの三つ子、○ゲイヴ
実質、センの三つ子VSウリル&ゲイヴ。センの三つ子が場に出る前から統率者のヘイト値で2対1に。隙を見てゲイヴでトークンを増やして《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth》で勝ち。今思い返してみるとセンの三つ子は特に何もしていなかった気がする。
R2:○サーダ、スリヴァーの首領、ゲイヴ
サーダとゲイヴがスリヴァーを処理していたらサーダが裏切り無限ターンに入って勝ち。
R3:○ウリル、シャルム、シガルダ
ウリルがシャルムとシガルダが場に出る前に殴りきって勝ち。《大神のルーン/Runes of the Deus》強すぎ。
R4:ウリル、○シャルム、シガルダ
あまりに早く終わってしまったので同じ統率者でもう一戦。シガルダがシャルムの《呪文丸め/Spell Crumple》によってボトムに行ってしまい早くも離脱。その後実質1対1になったシャルムがコントロール仕切って勝ち。
R5:ウリル、○スリヴァーの女王、ゲイヴ
スリヴァーの首領を使っていた友人がプロキシでスリヴァーの女王に変更。やっぱり首領より女王の方が強かった。スリヴァートークンを大量生産してから《スリヴァー軍団/Sliver Legion》が出てきて負け。
R6:サーダ、スリヴァーの女王、○ゲイヴ
ヘイト値は持ち越される。スリヴァー女王VSサーダ&ゲイヴで女王が出したスリヴァーを2人でひたすら除去する。ゲイヴが《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger》での無限ドレインが成立しているのに数ターン気が付かなかったけど勝ちは勝ち。
私が使用したのはゲイヴとシガルダ。
戦績は
《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores》
4戦2勝
《鷺群れのシガルダ/Sigarda, Host of Herons》
2戦0勝
ゲイヴは《出産の殻/Birthing Pod》と《アカデミーの学長/Academy Rector》を入れたらかなり安定したので後はドロースペルや除去の枚数の調節をするだけといった感じ。
シガルダはまだ調整が必要。色々とパーツが足りていないので、まずはカードを集めなければ。
今年最後のFNMに参加してきました。参加者は10人と少なめで全勝出来るって思ったけど、そんなことはなかった。
使用デッキはGWトークン
R1:○○
ドラントークン
G1
相手3マリでそのまま勢いに乗って勝ち
G2
ラムホルトの勇者で押し切って勝ち
R2:××
トリコトラフト
G1
トラフトが対処できず、瞬唱から火柱フラッシュバックで負け
G2
集団的祝福を張るも1点足りず負け
R3:○○
BGビート
G1
序盤から飛行でちまちま殴って集団的祝福を張って勝ち
G2
情け知らずのガラクは強かった
ランダムプロモは小悪魔の遊びでした。残念。
使用デッキはGWトークン
R1:○○
ドラントークン
G1
相手3マリでそのまま勢いに乗って勝ち
G2
ラムホルトの勇者で押し切って勝ち
R2:××
トリコトラフト
G1
トラフトが対処できず、瞬唱から火柱フラッシュバックで負け
G2
集団的祝福を張るも1点足りず負け
R3:○○
BGビート
G1
序盤から飛行でちまちま殴って集団的祝福を張って勝ち
G2
情け知らずのガラクは強かった
ランダムプロモは小悪魔の遊びでした。残念。
【EDH】ラフィークからシガルダに変更
2012年12月20日 統率者戦 コメント (3)以前、自分がゲイヴ、放浪者ライズ、刈り取りの王、覇者シャルムで統率者戦をしていたところシャルムに墨溜まりのリバイアサンと一緒に殴られ続けて殺されたため、やっぱり飛んでて対処できないファッティは強いという結論に至った。なので、ラフィークをシガルダに構築し直した。
前からラフィークには不満な点があった。
不満な点
・ブンしたときは楽しいけど、そのあと殴り殺した相手と気まずい
・身内から警戒されすぎてて殴らせてくれない(大体ボトム行き)
・除去耐性の無い殴りジェネラルは辛い
・統率者がボトムに行った後は土地を置くだけの作業になる
おおまかな理由はこんな感じ。まあ、大体の理由は私の構築力が足りなくて調節すれば改善されるものばかりなのだけど、ラフィークを使うことに疲れてしまった。殴れない殴りジェネラルとか使っててつまらない。
その点、シガルダはボトムに送られないしイラストアドもあるので殴らせてくれるはず。
ラフィーク好きの皆様ごめんなさい。
前からラフィークには不満な点があった。
不満な点
・ブンしたときは楽しいけど、そのあと殴り殺した相手と気まずい
・身内から警戒されすぎてて殴らせてくれない(大体ボトム行き)
・除去耐性の無い殴りジェネラルは辛い
・統率者がボトムに行った後は土地を置くだけの作業になる
おおまかな理由はこんな感じ。まあ、大体の理由は私の構築力が足りなくて調節すれば改善されるものばかりなのだけど、ラフィークを使うことに疲れてしまった。殴れない殴りジェネラルとか使っててつまらない。
その点、シガルダはボトムに送られないしイラストアドもあるので殴らせてくれるはず。
ラフィーク好きの皆様ごめんなさい。
【EDH】緑のマナ加速
2012年12月13日 統率者戦 コメント (3)緑のマナ加速にはマナクリーチャでのマナ加速と土地を伸ばすことによってマナを伸ばす方法がある。どちらを使うべきかの考察。。(アーティファクトはどの色のデッキでも使えるので割愛)
EDHでのマナは他のプレイヤーよりも1マナでも多く出せることが重要で、マナを加速することで1ターン分先に進んだ状態になることが出来る。緑以外の色は基本的に1枚しか枚ターンに土地をを苦ことが出来ず、マナアーティファクトに頼るしかない。しかし、緑には他の選択肢がありアーティファクトに頼る必要がない点がEDHでの緑の強みだろう
では、クリーチャと土地のどちらでマナを増やしていくべきなのだろうか。
EDHで使われているマナクリーチャはマナコスト分またはそれ以上のマナを生み出せるものがほとんどである。一部のクリーチャを除いて唱えたターンにマナを発生させることはできない。一方、土地によるマナ加速は、基本的に呪文のマナコスト以下の土地の枚数をタップインする。そして、次ターンから使うことが出来るマナを増やすことが出来るというものである。
一見、マナクリーチャの方が良く見えるだろうが、それは序盤の展開のみを注目した場合である。中盤ででマナクリーチャを引きたいか、土地加速を引きたいかとなると話は変わってくるだろう。もちろん、どちらも引きたくはないが(適者生存や継続的なドロー手段があれば別だか)、土地加速なら土地をサーチして土地を伸ばしつつデッキを圧縮し次に土地以外を引く確率を上げることが出来る。
私がEDHをしている環境では序盤に展開したマナクリーチャが除去されるような環境ではないが、土地でのマナ加速を採用している。デッキを圧縮して終盤で盤面に影響を与える事が出来るカードを引くためだ。
これだけだらだらと書いて何が言いたいかというと、統率者を何にするかによってどちらの手段を使うか変えるべきだという事。ビート系の統率者ならマナクリーチャを使い頭数を増やしたいだろうし、コントロール系の統率者なら土地サーチでデッキを圧縮していきたい。もちろん、両方を組み合わせて使うのも良いだろう。ただ、土地サーチなら土地サーチに偏らせた方が終盤は若干有利になることが出来るだろう。
デッキリスト
統率者
《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores(CMD)》
クリーチャ 26
《臓物の予見者/Viscera Seer(M11)》
《魂の従者/Soul’s Attendant》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CMD)》
《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher(M12)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(CMD)》
《ファーティリド/Fertilid(CMD)》
《永遠の証人/Eternal Witness(CMD)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
呪文 40
《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
《沈黙/Silence》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《化膿/Putrefy》
《屈辱/Mortify(CMD)》
《内にいる獣/Beast Within(PC2)》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《殺し/Snuff Out》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《名誉回復/Vindicate》
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CMD)》
《耕作/Cultivate(CMD)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《調和/Harmonize(CMD)》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor(CMD)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》
《質素な命令/Austere Command(CMD)》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《動く死体/Animate Dead》
《オーラの破片/Aura Shards(CMD)》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《繁殖力/Fecundity》
《墓穴までの契約/Grave Pact(CMD)》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
《倍増の季節/Doubling Season》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(CMD)》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle(SOM)》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
土地 33
3 《平地/Plains(RTR)》
3 《沼/Swamp(RTR)》
11 《森/Forest(RTR)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(CMD)》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(CMD)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(CMD)》
《汚れた森/Tainted Wood》
《汚れた原野/Tainted Field》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
《活発な野生林/Stirring Wildwood》
《つぶやき林/Murmuring Bosk》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(CMD)》
《聖遺の塔/Reliquary Tower(M13)》
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree(PC2)》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《邪神の寺院/Temple of the False God(CMD)》
基本戦術は、序盤は土地加速しながら対戦相手を妨害して、マナが潤沢になったころに各種サーチからコンボパーツを集め無限コンボで勝つこと。
マナ加速は土地のみ。なので基本土地が多めになっている。マナ基盤がそろった後半に引きたくないのでマナクリーチャは不採用にしている。《適者生存/Survival of the Fittest》があれば入れるかも。
無限コンボはあえて3枚以上必要なものだけを採用している。理由は、身内とばかり回してるので同じコンボばかりで勝ってもつまらないから。枚数を多くすることでコンボの軸となるカードを分かりずらくするという目的も(笑)
コンボ解説
サクリ台は何でもよい場合は省略。
まずはゲイヴを使うコンボから。
・《倍増の季節/Doubling Season》+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
トークンいっぱい。
・《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》or《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》or《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》
少しずつドレインしていく。《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》がいれば加速。
・《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
これも《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》で加速。ただ、トークンの管理がめんどくさい。
・《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》+生物
生物は何でもいいので使いやすい。
ゲイヴを使わないコンボ
・《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》+《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》or《目覚ましヒバリ/Reveillark》
単体でもタイタンとヒバリは使いやすいのでサッフィーもついでに入れてる。
・《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》+《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
強いけどあまり揃わない。
・《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle(SOM)》+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》+生物
ファーティリドとかランパンクリーチャを使いまわしたりしてる。コンボにつながる前にマントは大体割られる。
・《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》+《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
最長老が使いづらいので抜く予定
大体は無限コンボ達成して勝ってる。ただ、《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》とか墓地対策が怖いので墓地を経由しないものも入れてる。全体的に重いのと無限コンボにかなりの枠を取られているので今後もう少し減らすかも。
今後採用予定のカード
・《アカデミーの学長/Academy Rector》
是非入れたいが財布と相談しよう。
・《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
友人からもらう予定なのでこれ用にデッキを調節する。ビヒモスが使いやすくなる。
統率者
《胞子の教祖、ゲイヴ/Ghave, Guru of Spores(CMD)》
クリーチャ 26
《臓物の予見者/Viscera Seer(M11)》
《魂の従者/Soul’s Attendant》
《桜族の長老/Sakura-Tribe Elder(CMD)》
《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》
《堂々たる撤廃者/Grand Abolisher(M12)》
《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》
《弱者の師/Mentor of the Meek(ISD)》
《ヤヴィマヤの古老/Yavimaya Elder(CMD)》
《ファーティリド/Fertilid(CMD)》
《永遠の証人/Eternal Witness(CMD)》
《ウッド・エルフ/Wood Elves》
《エイヴンの思考検閲者/Aven Mindcensor》
《イーオスのレインジャー/Ranger of Eos》
《静寂の守り手、リンヴァーラ/Linvala, Keeper of Silence》
《ムル・ダヤの巫女/Oracle of Mul Daya》
《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》
《目覚ましヒバリ/Reveillark》
《錯乱した隠遁者/Deranged Hermit》
《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》
《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》
《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》
《威厳の魔力/Regal Force》
《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》
呪文 40
《有毒の蘇生/Noxious Revival(NPH)》
《沈黙/Silence》
《俗世の教示者/Worldly Tutor》
《占骨術/Skeletal Scrying》
《化膿/Putrefy》
《屈辱/Mortify(CMD)》
《内にいる獣/Beast Within(PC2)》
《クローサの掌握/Krosan Grip》
《殺し/Snuff Out》
《緑の太陽の頂点/Green Sun’s Zenith(MBS)》
《悪魔の意図/Diabolic Intent》
《夜の囁き/Night’s Whisper》
《名誉回復/Vindicate》
《女王への懇願/Beseech the Queen》
《木霊の手の内/Kodama’s Reach(CMD)》
《耕作/Cultivate(CMD)》
《起源の波/Genesis Wave(SOM)》
《調和/Harmonize(CMD)》
《魔性の教示者/Diabolic Tutor(CMD)》
《スカイシュラウドの要求/Skyshroud Claim》
《高まる野心/Increasing Ambition(DKA)》
《質素な命令/Austere Command(CMD)》
《真の木立ち/Sterling Grove》
《石のような静寂/Stony Silence(ISD)》
《動く死体/Animate Dead》
《オーラの破片/Aura Shards(CMD)》
《ファイレクシアの闘技場/Phyrexian Arena》
《沈黙のオーラ/Aura of Silence》
《繁殖力/Fecundity》
《墓穴までの契約/Grave Pact(CMD)》
《パララクスの波/Parallax Wave》
《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
《倍増の季節/Doubling Season》
《頭蓋骨絞め/Skullclamp(CMD)》
《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle(SOM)》
《エメラルドの大メダル/Emerald Medallion》
《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
《ファイレクシアの供犠台/Phyrexian Altar》
《リリアナ・ヴェス/Liliana Vess(M10)》
土地 33
3 《平地/Plains(RTR)》
3 《沼/Swamp(RTR)》
11 《森/Forest(RTR)》
《鮮烈な草地/Vivid Meadow(CMD)》
《鮮烈な湿地/Vivid Marsh(CMD)》
《鮮烈な林/Vivid Grove(CMD)》
《汚れた森/Tainted Wood》
《汚れた原野/Tainted Field》
《陽花弁の木立ち/Sunpetal Grove(M13)》
《寺院の庭/Temple Garden(RTR)》
《活発な野生林/Stirring Wildwood》
《つぶやき林/Murmuring Bosk》
《統率の塔/Command Tower(CMD)》
《ボジューカの沼/Bojuka Bog(CMD)》
《聖遺の塔/Reliquary Tower(M13)》
《都市の樹、ヴィトゥ=ガジー/Vitu-Ghazi, the City-Tree(PC2)》
《ガヴォニーの居住区/Gavony Township(ISD)》
《魂の洞窟/Cavern of Souls(AVR)》
《邪神の寺院/Temple of the False God(CMD)》
基本戦術は、序盤は土地加速しながら対戦相手を妨害して、マナが潤沢になったころに各種サーチからコンボパーツを集め無限コンボで勝つこと。
マナ加速は土地のみ。なので基本土地が多めになっている。マナ基盤がそろった後半に引きたくないのでマナクリーチャは不採用にしている。《適者生存/Survival of the Fittest》があれば入れるかも。
無限コンボはあえて3枚以上必要なものだけを採用している。理由は、身内とばかり回してるので同じコンボばかりで勝ってもつまらないから。枚数を多くすることでコンボの軸となるカードを分かりずらくするという目的も(笑)
コンボ解説
サクリ台は何でもよい場合は省略。
まずはゲイヴを使うコンボから。
・《倍増の季節/Doubling Season》+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》
トークンいっぱい。
・《ゲラルフの伝書使/Geralf’s Messenger(DKA)》or《血の芸術家/Blood Artist(AVR)》or《ファルケンラスの貴族/Falkenrath Noble(ISD)》
少しずつドレインしていく。《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》がいれば加速。
・《聖戦士の進軍/Cathars’ Crusade(AVR)》
これも《種子生まれの詩神/Seedborn Muse》で加速。ただ、トークンの管理がめんどくさい。
・《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》+生物
生物は何でもいいので使いやすい。
ゲイヴを使わないコンボ
・《サッフィー・エリクスドッター/Saffi Eriksdotter》+《太陽のタイタン/Sun Titan(M12)》or《目覚ましヒバリ/Reveillark》
単体でもタイタンとヒバリは使いやすいのでサッフィーもついでに入れてる。
・《ゼンディカーの報復者/Avenger of Zendikar》+《孔蹄のビヒモス/Craterhoof Behemoth(AVR)》
強いけどあまり揃わない。
・《屍賊の死のマント/Nim Deathmantle(SOM)》+《アシュノッドの供犠台/Ashnod’s Altar》+生物
ファーティリドとかランパンクリーチャを使いまわしたりしてる。コンボにつながる前にマントは大体割られる。
・《森滅ぼしの最長老/Woodfall Primus》+《不浄なる者、ミケウス/Mikaeus, the Unhallowed(DKA)》
最長老が使いづらいので抜く予定
大体は無限コンボ達成して勝ってる。ただ、《安らかなる眠り/Rest in Peace(RTR)》とか墓地対策が怖いので墓地を経由しないものも入れてる。全体的に重いのと無限コンボにかなりの枠を取られているので今後もう少し減らすかも。
今後採用予定のカード
・《アカデミーの学長/Academy Rector》
是非入れたいが財布と相談しよう。
・《出産の殻/Birthing Pod(NPH)》
友人からもらう予定なのでこれ用にデッキを調節する。ビヒモスが使いやすくなる。
スタンのオーラデッキ
2012年11月29日 TCG全般に限界を感じた。
先日、ラクドスビートと何回か回したところR1は全敗、R2もほとんど勝てなかった。対戦相手は普通のラクドスよりも少し遅めのデッキだったが、対戦相手のデッキよりも自分のデッキの安定性の無さにもう限界だと思った。
《天上の鎧》、《怨恨》に頼り切った構築のため安定しない。《天上の鎧》を複数枚引けたときのブン回りは魅力的だが、何も引かなかったときの打点が低すぎる。また、メインアタッカーの《不可視の忍び寄り》、《聖トラフトの霊》は呪禁は持ってはいるものの全体除去はどうしようもない。《聖トラフトの霊》が現環境で流行ってるので、呪禁への対策が取られてしまっていてサイドから対策が容易にされてしまう。
限界だと感じた最大の理由は、オーラにかなりのデッキスペースを使わなければならないのでビートデッキなのに生物が少なくなってしまう事である。オーラを増やすとエンチャント先のクリーチャが減ってしまい本末転倒である。結果、生物が少なくなりオーラも中途半端な枚数しか入れることが出来ずデッキが安定しなくなる。
なので、現環境ではオーラデッキはあきらめて別のデッキを組むことにした。次のGatecrashで良いオーラが来たらまた組んでみようかな。
先日、ラクドスビートと何回か回したところR1は全敗、R2もほとんど勝てなかった。対戦相手は普通のラクドスよりも少し遅めのデッキだったが、対戦相手のデッキよりも自分のデッキの安定性の無さにもう限界だと思った。
《天上の鎧》、《怨恨》に頼り切った構築のため安定しない。《天上の鎧》を複数枚引けたときのブン回りは魅力的だが、何も引かなかったときの打点が低すぎる。また、メインアタッカーの《不可視の忍び寄り》、《聖トラフトの霊》は呪禁は持ってはいるものの全体除去はどうしようもない。《聖トラフトの霊》が現環境で流行ってるので、呪禁への対策が取られてしまっていてサイドから対策が容易にされてしまう。
限界だと感じた最大の理由は、オーラにかなりのデッキスペースを使わなければならないのでビートデッキなのに生物が少なくなってしまう事である。オーラを増やすとエンチャント先のクリーチャが減ってしまい本末転倒である。結果、生物が少なくなりオーラも中途半端な枚数しか入れることが出来ずデッキが安定しなくなる。
なので、現環境ではオーラデッキはあきらめて別のデッキを組むことにした。次のGatecrashで良いオーラが来たらまた組んでみようかな。
デッキは呪禁バント
R1:××
青白人間
G1
相手がブンして負け
G2
飛行がどうしようもなくて負け
R2:○○
5色コン
G1
2tトラフトでそのまま殴りきって勝ち
G2
土地引きして事故るが《ウルフィーの報復者》を引き相手の終了時に出して《天上の鎧》×2、《怨恨》×3付けて勝ち
R3:○○
5色コン
G1
《ウルフィーの銀心》×2を出して勝ち
G2
相手フルパンの返しに《絡み根》アタックで勝ち
ということで2-1でした。
その後、フリプでセレズニアと回して一勝もできなかった。
ビートに弱いのはわかっていたが、サイドの練りが甘かった。
あと《聖トラフトの霊》が足りない。
以下デッキリスト
クリーチャー19
《聖トラフトの霊》×2
《不可視の忍び寄り》×4
《ウルフィーの報復者》×4
《アヴァシンの巡礼者》×4
《絡み根の霊》×2
《鷺群れのシガルダ》×1
《ウルフィーの銀心》×2
スペル18
《天上の鎧》×4
《怨恨》×4
《豊かな成長》×4
《狩られる者の逆襲》×3
《セレズニアの魔除け》×3
土地23
《神聖なる泉》×4
《寺院の庭》×4
《陽花弁の木立ち》×4
《内陸の湾港》×3
《森》×8
サイド
《栄光の騎士》×4
《天啓の光》×2
《ドライアドの闘志》×2
《送還》×2
《戦慄の感覚》×1
《真髄の針》×2
《墓場の浄化》×2